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58期チーム総括 総括というほどの事は書けませんけれど、昨季が5位ヤクルトに16ゲーム差離されて最下位。 勝率.277ということを考えれば、幾分頑張れたのではないかなァと思われます。 若手投手陣2人も踏ん張ってくれたし、なにより今季引退の花鳥風月(みよりん)選手含め、 打線が投手を助けてくれたことが勝率アップに繋がったかな? 来季は花鳥風月選手が引退で、また厳しい戦いが続きそうですが、まずは一歩一歩頑張っていきましょう。 礎となった名無し選手に乾杯やー! 58期チーム成績 順位 勝ち 負け 引分 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 6位 46 88 1 .343 .278 4.55 3.3 111 3 66 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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《メディスン・メランコリー》 No.029 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 人形 (自動γ): このキャラクターが防御を行う場合、〔攻撃を行っている相手キャラクター〕に3ダメージを与える。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「どうしたの?毒でも飲んだ?」 Illustration:宮野えりな (テキスト修正@2011/03/13) コメント 軽量キャラクター殺しの鈴蘭人形。 「人形」なので、そのターン他にキャラクターカードをプレイしていてもプレイできる。 (自動γ)がなかなか強力。 発生および解決は防御を行う場合。 戦闘を開始するよりも前に効果ダメージが3入るので、耐久力が3以下ならば先制や隠密を持つキャラクターであっても、一方的に決死状態にできる。 霧雨 魔理沙/1弾やルナチャイルド/1弾などを一方的に止められるのだ。 また、攻撃力も3あるので、防御宣言の時点で決死状態にできずとも、戦闘開始後、隠密を持たないまたは持っているが種族:妖怪であり耐久力が6以下までの先制を持たないキャラクターとならば相打ちを取ることが出来る。 さらに、攻撃キャラクターが人形を持たないのであれば、霧符『ガシングガーデン』が場にあれば防御宣言時には耐久力5までを一方的に、戦闘開始後も耐久力が8までなら相打ちを取ることが出来る。 魔導書との相性も良く、このキャラクターに装備するだけで耐久力4までを一方的に、耐久力8までを相打ちに取ることが出来る。 隠密持ちの中でも特に強力な部類である古明地 こいし/5弾も、それが種族:妖怪を持つために相打ちに持っていけるのは強みだろう。 相手からしてみれば、人形のため攻撃を行ってこず、ほぼ常にアクティブで場にいるのがいやらしいキャラである。 が、耐久力が2しかないので、地霊殿などであっさり焼かれてしまうので注意。また、自慢の(自動γ)も効果ダメージであるため、洩矢 諏訪子/3弾や要石などには通じなくなる。 夢符『封魔陣』と言われたら泣いていい。 新テキストでは『人形』のテキストが抜けているので注意。Revision Packageに修正版が収録された。 (自動γ)は目標をとらない効果であるため、「目標にならない」効果を持つキャラクターにはダメージが入るが、「キャラクターカードの効果の対象にならない」効果を持つキャラクターにはダメージを与えることが出来ない。 祇園様の剣3枚、霧符『ガシングガーデン』3枚が並ぶと恐ろしいことになる。 総合ルール制定にともない、2011/03/13に(自動γ)のテキストが修正され、発生タイミングが明確化された。 関連 第一弾 Revision Package メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 霧符『ガシングガーデン』 毒符『神経の毒』 譫妄『イントゥデリリウム』 毒符『憂鬱の毒』 毒符『ポイズンブレス』
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334 名前が無い程度の能力 [sage] 2012/07/01(日) 19 44 53 ID zMgAiSEE0 メディスンを人形から人間にしたい それでもメディスンは人形解放を唱えるだろう…人間の姿で それは、人形達にはどう映るだろうね? 335 名前が無い程度の能力 [sage] 2012/07/01(日) 21 19 12 ID TGyjroFY0 ≫334 別に人間が人形解放を訴えてもいいんじゃないか? むしろ人間が呼び掛ける事で解放活動は今までより捗ると思う 人形もいずれ人間から独立し自分達の世界を作るだろう ただその世界にメディスンの姿はないだけで 仲間がいなくなった世界に一人残されたメディスンは何を思うだろうな 336 名前が無い程度の能力 [sage] 2012/07/01(日) 21 48 49 ID EIb6ocR20 人形達が本来の目的を忘れてただ人間を恨むようになってるかも 337 名前が無い程度の能力 [sage] 2012/07/02(月) 02 01 01 ID 7Au9RRXUO 人形達の間にも入れなくなって、かといって騒ぎの元凶だから人間達からも嫌われ、さらには人間になったから能力とかも危なくて使えなくなり妖怪にも溶け込めず 最後には鈴蘭畑で鈴蘭の毒を大量に飲んで果てるメディが幻視えた気がした そんなものを幻視するなんてつくづく歪んだ愛を幻想郷に向けてると思う 339 名前が無い程度の能力 [sage] 2012/07/02(月) 19 41 23 ID 8VVteiqE0 ≫337 スーさん「私は嫌よ!忘れるもんか!死んだって、お前のことだけは―――!」 …とか懐かしいネタが浮かんだが、これだと主神がレミリアになるのかw 名前 コメント
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《メディスン・メランコリー》 No.029 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 人形 (自動γ): このキャラクターが防御を行う場合、〔攻撃を行っている相手キャラクター〕に3ダメージを与える。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「どうしたの?毒でも飲んだ?」 Illustration:宮野えりな (テキスト修正@2011/03/13) コメント 軽量キャラクター殺しの鈴蘭人形。 「人形」なので、そのターン他にキャラクターカードをプレイしていてもプレイできる。 (自動γ)がなかなか強力。 発生および解決は防御を行う場合。 戦闘を開始するよりも前に効果ダメージが3入るので、耐久力が3以下ならば先制や隠密を持つキャラクターであっても、一方的に決死状態にできる。 霧雨 魔理沙/1弾やルナチャイルド/1弾などを一方的に止められるのだ。 また、攻撃力も3あるので、防御宣言の時点で決死状態にできずとも、戦闘開始後、隠密を持たないまたは持っているが種族:妖怪であり耐久力が6以下までの先制を持たないキャラクターとならば相打ちを取ることが出来る。 さらに、攻撃キャラクターが人形を持たないのであれば、霧符『ガシングガーデン』が場にあれば防御宣言時には耐久力5までを一方的に、戦闘開始後も耐久力が8までなら相打ちを取ることが出来る。 魔導書との相性も良く、このキャラクターに装備するだけで耐久力4までを一方的に、耐久力8までを相打ちに取ることが出来る。 隠密持ちの中でも特に強力な部類である古明地 こいし/5弾も、それが種族:妖怪を持つために相打ちに持っていけるのは強みだろう。 相手からしてみれば、人形のため攻撃を行ってこず、ほぼ常にアクティブで場にいるのがいやらしいキャラである。 が、耐久力が2しかないので、地霊殿などであっさり焼かれてしまうので注意。また、自慢の(自動γ)も効果ダメージであるため、洩矢 諏訪子/3弾や要石などには通じなくなる。 夢符『封魔陣』と言われたら泣いていい。 新テキストでは『人形』のテキストが抜けているので注意。Revision Packageに修正版が収録された。 (自動γ)は目標をとらない効果であるため、「目標にならない」効果を持つキャラクターにはダメージが入るが、「キャラクターカードの効果の対象にならない」効果を持つキャラクターにはダメージを与えることが出来ない。 祇園様の剣3枚、霧符『ガシングガーデン』3枚が並ぶと恐ろしいことになる。 総合ルール制定にともない、2011/03/13に(自動γ)のテキストが修正され、発生タイミングが明確化された。 関連 第一弾 Revision Package メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 霧符『ガシングガーデン』 毒符『神経の毒』 譫妄『イントゥデリリウム』 毒符『憂鬱の毒』 毒符『ポイズンブレス』
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《メディスン・メランコリー》 No.912 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 人形 即死 (自動α): 〔このキャラクター〕の戦闘力「X/X」は相手プレイヤーの冥界にあるカードの枚数の半分(端数切り上げ)に等しい。 (常時)(1)(S): ターン終了時まで、〔場のキャラクター全て〕の持つ「人形」の効果は無効になる。 攻撃力(X)/耐久力(X) 「ああ、躰が毒で満たされていく」 Illustration:まき コメント 不当なる扱いから人形解放を掲げる人形。 まず即死に目が行くが、これはオマケのようなものでこのカードの真価は自動αにある。これによって相手冥界の半分だけの戦闘力を得ることが出来、ライブラリアウト戦術を合わせることによって破格の戦闘力を有するブロッカーになることが出来る。 また、スリープ1点で人形解放戦線と同等の効果を内蔵している。ただしスリープコストが必要なため、このカード自身は攻撃に参加することが出来ない。 しかも、人形解放戦線の効果を形無しにする。 呆れた発起人である。 相手プレイヤーの冥界のカードが0枚の場合、戦闘修正が0/0となり、決死状態となってしまう。中盤以降は滅多に起こらないが、序盤にこのキャラクターを出そうと考えるなら、相手の冥界を増やす手段を持っておいた方がよいだろう 関連 第十一弾 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/14弾 霧符『ガシングガーデン』 毒符『神経の毒』 譫妄『イントゥデリリウム』 毒符『憂鬱の毒』 毒符『ポイズンブレス』
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 メディスン・メランコリー 異名 ポイズンドール 種族 妖怪族 雇用種族 妖怪 雇用クラス カース系 特殊雇用 風見幽香 初期勢力 放浪 初期レベル 5 初期スキル 毒治療、五寸釘E、呪詛E 固有スキル ポイズンブレス リーダースキル 魔法抵抗UP、毒耐性UP 必殺スキル なし 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 500 MP 100 攻撃 40 防御 40 魔力 65 魔抵抗 70 素早さ 50 技術 70 HP回復 10 MP回復 10 移動 130 移動タイプ 飛行 exp_mul 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 弱い 微弱 弱い 無敵 強い 弱い 強い 強い 強い 強い 強い 弱い 微弱 (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:リーダースキルを取得します(ポイズンブレス(20)) 限界突破Ⅱ:スキルを強化し、リーダースキルの制限レベルを引き下げます(呪詛E→呪詛N、制限レベル20→10) 限界突破Ⅲ:リーダースキルの制限レベルを引き下げます(制限レベル10→0) 考察 ポイズンブレスは味方遮蔽がなく広範囲を攻撃できるため 後ろからモクモクやっていれば危険を冒さずにレベルを上げることができる。 単独では威力が弱いため早めに限界突破してリーダースキル化したいところ。 レベルを上げやすいのでもとのレベルに戻すのもそんなに苦労しないはず。 リーダースキル化してレベルが上がってくると戦力としてもなかなかのもの。 ルーミア、みすちーと並ぶモクモク三姉妹の一角。 名前 コメント すべてのコメントを見る 限界まで育ててみるとばけばけとまったく一緒といっていいほどのステになった、攻撃も似てるし扱い方はばけばけでいいんじゃないかな・・・? -- (ゆゆっくり) 2012-03-22 10 59 34 原作(花映塚)では結構素早かったが、この作品ではかなりの鈍足。ゆうかりんより遅い。装甲がかなり薄いので突出しないように注意。 -- (名無しさん) 2011-09-09 16 22 19
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59期チーム総括 59期は6位から抜け出し、なんとかセリーグ5位浮上。多少の上がり目を見せることができたんちゃうかなァ。 と言っても、筆者は2日目3日目と試合を回せず。代わりにみよりんさんが回してくれました。 感謝感謝。こういうところも皆でサポートし合えれば、必ず実を結ぶってもんです。 チームとしては大きな上積みは無かったのですが、花鳥風月(みよりん)選手の後に入った助っ人外国人。 彼が居たのが大きかったんじゃないかな。もう1年の在籍中に、現有戦力の底上げを図りたいところやねー。 59期チーム成績 順位 勝ち 負け 引分 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 5位 52 83 0 .385 .271 3.97 3.5 129 5 95 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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60期チーム総括 移籍・新規含め、多くの入団希望者のおかげで活気づいてきたなァと実感しとるで。 ここから、皆が成長しやすい環境を整えてあげたいところやね。 ベリーヌッ!(エルウィン)選手や、魂魄妖夢(魂魄妖夢)選手といった、 新人王に輝いた未来の主力もいることですし、 先行きは少し明るくなってきたんじゃないでしょうかね。といっても、まだまだ地固めの段階ですけれども。 60期チーム成績 順位 勝ち 負け 引分 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 5位 53 80 2 .398 .276 4.19 3.4 119 6 93 タイトル受賞者 選手名 獲得タイトル ベリーヌッ!! 投手新人王 魂魄妖夢 野手新人王ベストナイン(DH) 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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《メディスン・メランコリー/Medicine Melancholy》 星4/闇属性/人形族/ATK1200/DEF1800 効果モンスター このモンスターは戦闘では破壊されない。 このモンスターを攻撃したモンスターは3ターン後(相手ターンで数えて)破壊される。 スタンバイフェイズ時に表側表示のこのカードを墓地に送ることで相手フィールド上の魔法・罠を全て破壊する。 名前 コメント
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投稿日: 03/10/16 17 16 00656 能力名 白衣の堕天使(バッド・メディスン) タイプ 直接操作・精神操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 相手に触れている間、めまい、吐き気、腹痛、頭痛、せき、かゆみ・・などの「症状」を起こす事ができる。 軽い肩こりから極度の頭痛まで起こせるが、けがなどを除く相手の体で起こりうる範囲でのみ可能。 病気にしたり、けがをさせる事はできない。 逆に、触れている間相手の痛みや吐き気などの症状を抑える事もできる。 が、病気やけがなどの治療は不可能。 また、触れた相手の身体の不調や異常を発見することができる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 操作系 直接操作 精神操作